การข้ามสายพันธุ์ที่แปลกประหลาดได้รับการเติมเต็ม
เดฟ เดอะ ไดเวอร์: วันหยุดของอิจิบัน นำอิจิบัน คาสึกะจากซีรีส์ Like a Dragon เข้าสู่ โลกที่แปลกประหลาด ของเดฟ เดอะ ไดเวอร์ การขยายตัวนี้แนะนำองค์ประกอบการเล่นเกมอาร์เคดใหม่และตัวละครใหม่ เสนอ เรื่องราวใหม่ ตามด้วยการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบการเล่นผ่านการแนะนำส่วนที่เลื่อนด้านข้าง.
เดฟ เดอะ ไดเวอร์: วันหยุดของอิจิบัน ยังรวมถึง มินิเกมใหม่ ให้ผู้เล่นได้สนุกสนาน รวมถึง การร่วมมือที่ไม่เหมือนใคร จากเกมอื่น ๆ นอกจากนี้ยังมีพนักงานใหม่ที่จะได้มา พร้อมกับจานอาหารใหม่ที่ทรงพลังซึ่งต้องเรียนรู้ สำหรับผู้ที่กำลังมองหาคอนเทนต์เพิ่มเติมจากเดฟ เดอะ ไดเวอร์ นี่คือสิ่งที่คุณต้องการ.
เกมย่อยและสูตรใหม่
เดฟ เดอะ ไดเวอร์: วันหยุดของอิจิบัน นำเสนอเรื่องราวสั้นๆ ที่ อิจิบัน และเพื่อนบาร์เทนเดอร์ของเขา ไปเยือนบลูโฮล ซึ่งนำไปสู่การเผชิญหน้ากับโจรสลัด ผู้เล่นจะเข้าร่วมในภารกิจดำน้ำในฐานะอิจิบัน โดยใช้การต่อสู้ระยะประชิดเพื่อปกป้องเดฟ ตามด้วย ส่วนการต่อสู้แบบเลื่อนข้าง ที่มีอิจิบัน โคบร้า และแขกรับเชิญเซอร์ไพรส์ ขณะที่แนวคิดน่าสนใจ การดำเนินการกลับไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง ด้วยการควบคุมที่แข็งและกลไกการต่อสู้ที่ถูกเอาเปรียบได้ง่าย
เนื้อหาเพิ่มเติมรวมถึงเกมย่อยคาราโอเกะที่อิจิบัน แสดง "Judgement" พนักงานซูชิบาร์ใหม่ที่มีสถิติสูง และจานใหม่ที่ทรงพลัง การเพิ่มเติมเหล่านี้ แม้ว่าจะช่วยเสริมเกมหลัก แต่ บางคนมองว่ามันมีพลังมากเกินไป และทำให้สมดุลของเกมเสียไป พนักงานใหม่และจานที่แนะนำมีพลังอย่างเห็นได้ชัด โดยบางคนมีสถิติสูงถึง 999 อย่างไรก็ตาม มัน อาจทำให้ความก้าวหน้า ของเกมพื้นฐานลดลง
DLC รักษาสไตล์ ศิลปะพิกเซลที่มีเสน่ห์ ของเกมพื้นฐาน โดยมีสไปรต์ตัวละครใหม่และอนิเมชั่นสำหรับอิจิบันและองค์ประกอบข้ามอื่นๆ เกมย่อยคาราโอเกะ เพิ่มความมีชีวิตชีวาทางดนตรี แม้ว่าจะ สั้นและขาดความลึก โดยรวมแล้ว การเพิ่มเติมด้านภาพและเสียงสอดคล้องกับความสวยงามของเกม แต่ไม่ได้ทำให้ประสบการณ์ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม เกมย่อยอาจมีความยุ่งเหยิง ในบางครั้ง.
การดำน้ำที่สนุกสนานแต่ไม่สมดุลในน้ำข้าม
Dave the Diver: Ichiban’s Holiday นำเสนอการข้ามที่แปลกใหม่และน่าสนใจซึ่งขยายเกมต้นฉบับด้วยกลไกใหม่, เกมย่อย, และการเพิ่มเติมที่ทรงพลัง ในขณะที่แฟน ๆ ของทั้งสองซีรีส์จะเพลิดเพลินไปกับความแปลกใหม่และอารมณ์ขัน ปัญหาความสมดุลและการดำเนินการที่ไม่เป็นที่น่าพอใจในต่อสู้และเกมย่อยอาจจำกัดความน่าสนใจในระยะยาว มันเป็นการผจญภัยข้างเคียงที่น่ารื่นรมย์—แต่เป็นสิ่งที่ทำให้เสน่ห์และจังหวะของเกมหลักมีการหยุดชะงักเล็กน้อย